Ðề: Re: Liệu TV tần số quét cao có thực sự là TV xịn?
Hoàn toàn không. Cần phân biệt Refresh rate và FPS là hai khái niệm khác nhau.
Màn hình máy tính/tivi hiển thị hình ảnh động bằng cách hiển thị một loạt hình ảnh tĩnh liên tiếp nhau tạo ảo giác chuyển động (tương tự như nguyên tắc làm phim hoạt hình).
Refreshrate, Hz, là số khung hình màn hình hiển thị trong một giây, mặc định của màn máy tính là 60Hz (LCD), tivi thường là 100Hz.
FPS, frame per second, số khung hình/giây là số lượng khung hình được hiển thị trong mỗi giây của nội dung phát, có thể là phim ảnh, trò chơi điện tử, v.v. Để mắt người bắt đầu có ảo giác vật thể đang chuyển động, số FPS tối thiểu phải đạt 24FPS. Nhưng 24FPS là điều kiện cần chứ không phải điều kiện đủ, điều này có thể thấy rất rõ khi chơi video game - game chỉ đạt 24FPS sẽ gây cảm giác chóng mặt, "chậm hình" thấy rõ, nhất là các game bắn súng.
Vậy tại sao phim ở 24FPS lại không thấy "giật hình"? Vì phim lên hình có hiệu ứng "motion blur", rõ nhất khi ta pause phim ở các đoạn hành động, khung hình của nhân vật sẽ có vệt chạy theo sau chứ không phải là hình tĩnh như khi chụp bằng máy ảnh (mà thực ra máy ảnh không phải loại xịn cũng bị blur hình, nhưng ko đề cập ở đây vì ko liên quan chủ đề). Chơi video game, vd như Counter Strike với 24FPS mà không có motion blur sẽ thấy khác biệt rất lớn so với chơi game ở FPS cao hơn. Các game trên console hiện đại cũng kèm motion blur vào để bù cho số khung hình thấp (ví dụ như Halo bị lock ở 30FPS, sẽ gây chóng mặt nếu ko có biện pháp can thiệp). Những bộ phim đầu tiên được quay trong lịch sử được chọn quay ở 24FPS đơn giản vì lý do kinh tế, và công nghệ cần tương thích ngược nên đến bây giờ vẫn chọn 24FPS làm số khung hình tiêu chuẩn.
Khi chiếu phim 24fps lên màn hình 60Hz, màn hình sẽ tự dựng thêm các khung hình bù vào số 36 khung hình còn thiếu kia để đạt 60fps hiển thị mỗi giây.
Lý do chọn 60Hz vì đây là mức mắt người bắt đầu không nhận diện được ảnh đơn lẻ trong mỗi giây, tức là không phân biệt được 60Hz hay 70Hz khác nhau ở đâu. Một số người có thể trạng đặc biệt hoặc có training, như phi công máy bay/tàu vũ trụ có thể nhận diện được ở mức cao hơn rất nhiều, lên đến 200Hz.
Vậy sao không sản xuất tivi chỉ có 24-30 Hz thôi nhỉ ? Vậy là đủ rồi mà ( theo như bài báo đó nói mắt người chỉ nhận ra tối đa 24 hình/ giây ).
Hoàn toàn không. Cần phân biệt Refresh rate và FPS là hai khái niệm khác nhau.
Màn hình máy tính/tivi hiển thị hình ảnh động bằng cách hiển thị một loạt hình ảnh tĩnh liên tiếp nhau tạo ảo giác chuyển động (tương tự như nguyên tắc làm phim hoạt hình).
Refreshrate, Hz, là số khung hình màn hình hiển thị trong một giây, mặc định của màn máy tính là 60Hz (LCD), tivi thường là 100Hz.
FPS, frame per second, số khung hình/giây là số lượng khung hình được hiển thị trong mỗi giây của nội dung phát, có thể là phim ảnh, trò chơi điện tử, v.v. Để mắt người bắt đầu có ảo giác vật thể đang chuyển động, số FPS tối thiểu phải đạt 24FPS. Nhưng 24FPS là điều kiện cần chứ không phải điều kiện đủ, điều này có thể thấy rất rõ khi chơi video game - game chỉ đạt 24FPS sẽ gây cảm giác chóng mặt, "chậm hình" thấy rõ, nhất là các game bắn súng.
Vậy tại sao phim ở 24FPS lại không thấy "giật hình"? Vì phim lên hình có hiệu ứng "motion blur", rõ nhất khi ta pause phim ở các đoạn hành động, khung hình của nhân vật sẽ có vệt chạy theo sau chứ không phải là hình tĩnh như khi chụp bằng máy ảnh (mà thực ra máy ảnh không phải loại xịn cũng bị blur hình, nhưng ko đề cập ở đây vì ko liên quan chủ đề). Chơi video game, vd như Counter Strike với 24FPS mà không có motion blur sẽ thấy khác biệt rất lớn so với chơi game ở FPS cao hơn. Các game trên console hiện đại cũng kèm motion blur vào để bù cho số khung hình thấp (ví dụ như Halo bị lock ở 30FPS, sẽ gây chóng mặt nếu ko có biện pháp can thiệp). Những bộ phim đầu tiên được quay trong lịch sử được chọn quay ở 24FPS đơn giản vì lý do kinh tế, và công nghệ cần tương thích ngược nên đến bây giờ vẫn chọn 24FPS làm số khung hình tiêu chuẩn.
Khi chiếu phim 24fps lên màn hình 60Hz, màn hình sẽ tự dựng thêm các khung hình bù vào số 36 khung hình còn thiếu kia để đạt 60fps hiển thị mỗi giây.
Lý do chọn 60Hz vì đây là mức mắt người bắt đầu không nhận diện được ảnh đơn lẻ trong mỗi giây, tức là không phân biệt được 60Hz hay 70Hz khác nhau ở đâu. Một số người có thể trạng đặc biệt hoặc có training, như phi công máy bay/tàu vũ trụ có thể nhận diện được ở mức cao hơn rất nhiều, lên đến 200Hz.