Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

lengockhanhi

Film critic
Những năm gần đây, chúng ta thấy sự xuất hiện ngày càng nhiều phim làm ra dựa trên các trò chơi điện tử (Game). Mở đầu cho dòng phim này là bộ phim Super Mario Bros, sau đó là những series hoạt hình đã tạo nhân cách và số phận cho những nhân vật như Pacman, Bomberman. Danh sách tựa game được dựng thành phim ngàycàng phong phú với Doom, Max Payne, Resident Evil, Prince of Persia, Act of Valor, Final Fantasy…

Nếu nhận định về trào lưu này dưới góc nhìn của người theo trường phái trọng nghệ thuật một cách cực đoan, đó là một dấu hiệu rất xấu, vì nó cho thấy điện ảnh giải trí ngày càng tập trung vào lợi nhuận và bí đề tài. Thực tế phim ăn theo Game có nhiều hạn chế về nghệ thuật, nhất là nội dung.

Nhưng, câuchuyện sẽ hoàn toàn trái ngược nếu ta nhìn sự việc từ vị trí của những người thiết kế Game… Khi đúc kết lịch sử phát triển hơn 40 năm của Video Game, ta sẽ nhận thấy rằng điện ảnh luôn là đỉnh cao mà Game luôn mơ ước hướng tới. Có thể ví như một con búp bê mơ ước được hóa thành người sống, có nhân cách và tâm hồn, điện ảnh đồng nghĩa với sự sống.

Không phải điện ảnh tự hạ mình xuống để ngang hàng với Game vì lợi nhuận, mà ngược lại,chính Game đã cố gắng vươn cao lên để hòa nhập với điện ảnh. Nếu nhìn sự việctheo góc nhìn này, điện ảnh có quyền tự hào vì giá trị của nó là vĩnh cửu và thiêng liêng.

Bài viếtnày của Nhi sẽ giúp bạn nhìn lại hành trình mà Game đã đi qua để vươn đến đỉnhcao “sự sống “. Nhi sẽ tập trung vào Game trong giai đoạn 80-90 vì đó là 1 phầntuổi thơ của Nhi, và có thể nhiều bạn chưa biết về chúng.

Do giới hạnvề bộ nhớ, đồ họa và ngôn ngữ lập trình, những Game sơ khai chỉ là một trò chơiđơn giản, khép kín và lặp lại theo chu kì: có nhân vật, có luật chơi, và có giới hạn. Cảm xúc chủ yếu của loại game này là kích thích người chơi về lòng tham(điểm số )cũng như áp lực sống còn hay bị tiêu diệt. Những trò chơi cổ điển như Pacman tạo cảm giác bị săn đuổi cho người chơi, nhưng nó chưa phải là một bộphim.

arcade-pacman.jpg

Hình: Pacman: một trong những game cổ điển hay nhất mọi thời đại. Game không có cốt truyện nhưng các spirit bắt đầu có nhân cách riêng của chúng: hành vi của 4 con ma không giống nhau, ví dụ con ma màu đỏ bám sát gót Pacman, trong khi con ma màu hồng thực hiện chiến thuật "đón lõng". Pacman cho bạn cảm giác xem 1 phim Thriller, nhưng không có nội dung và mau chán.

images


Hình: Máy game Famicom của Nintendo, ra đời năm 1983.

Nỗ lực đầu tiên mà Game đã làm để tiến hóa chính là tạo ra một kịch bản và cốt truyện. Thể loại phiêu lưu, hành động ra đời với Legend of Zelda và Super Mario Bros là một cuộc cách mạng cho Game. Có sự chuyển cảnh, có phông nền, có cốt chuyện. Tiếp theo là những trò nhậpvai RPG có kịch bản phức tạp, lôi cuốn như Dragon Quest, Final Fantasy, không thua gì một bộ phim thần thoại như Lord of the Rings.

Khoảng năm 1987,trò chơi Castlevnia của Konami là một cuộc cách mạng về đồ họa, âm nhạc và cốt truyện, trong trạng thái phấn khích tự hào đó, Konami đã tưởng mình đặt được 1 chân lên thiên đàng, khi họ so sánh Castle Vania với 1 bộ phim ! Thật vậy, trò chơi được trình bày, quảng cáo như 1 bộ phim, có Intro,có ending credit với diễn viên và nhiều chi tiết khác.

images

Hình: Castlevania được trình bày như 1 phim điện ảnh

Chính ở thời điểm năm 1987-1988, người chơi chứng kiến sự chuyển mình kì diệu của Game nhằm vươn tới điện ảnh: Sự xuất hiện của Cuts scenes là những hoạt cảnh trung gian trong Game, những đoạn phim ngắn này mang tính điện ảnh rõ nét. Những game có lồng phim nổi tiếng thời đó có thể kể đến như: Gryzor (Contra) của Konami, NinjaRyukenden của Tecmo… Phiên bản Contra tại Nhật Bản có thêm RAM và chip đồ họa nên có những đoạn phim ấn tượng: cảnh thiên thạch rơi xuống địa cầu (ý tưởng từ Predator), cảnh Bill cầm súng M60 và bắn (dựa theo Rambo), hình nền động (trong màn snow filed và Aliens lair), nhất là đoạn kết của Contra (đáp trực thăng, vụ nổ ) tuyệt đẹp,với tỉ lệ khung hình 2,35:1 như xinê.

Đỉnh cao của “điện ảnh“ 8bit chính là tròchơi Ninja Ryukenden, với những hoạt cảnh hoàn hảo về khung hình, chuyển động, lời thoại như một phim hoạt hình thực sự. Ta không bao giờ quên được hình ảnh giao đấu giữa 2 ninja trong phần 1, cảnh đột kích vào hòn đảo tử thần trong Phần 2…

[video=youtube;kWU_MALVAyw]http://www.youtube.com/watch?v=kWU_MALVAyw[/video]
1 đoạn phim "8 bit" trong Ninja Ryukenden II

Với nhữngngười thiết kế Game, điện ảnh là đỉnh cao cuối cùng họ muốn vươn tới . Khi kỹ thuật đồ họa tiến bộ cho phép, họ sẽ ngay lập tức thực hiện ước mơ này. Hệ máySuper Famicom ra đời cho phép nhà thiết kế làm nhiều hiệu ứng đặc biệt trongGame của họ (nhiều layer, hiệu ứng 3 chiều giả, zoom, rotation), … hình ảnh đẹp hơn, chất điện ảnh ngày càng rõ nét. Có thể kể về những Game nổi tiếng như serie Rockman X, Final Fantasy IV, VI, Chrono Cross, Contra Aliens war… ở thời này.

Nhưng Game chỉ thực sự trở thành phim kể từ khi máy Sony Playstation ra đời. Với đồ họa3D, màu sắc chân thực và bộ nhớ trên CD rom phong phú, ta đã chứng kiến thành công của Game, họ đã tiến rất gần tới đỉnh cao là điện ảnh. Chúng ta không bao giờ quênđược cảm giác sống trong thế giới của Final Fantasy 7, Biohazard, Medal ofHonor… Trong đó, Biohazard (1996) thực sự là 1 "phim" kinh dị rùng rợn hơn bất cứ phim kinh dị nào trên màn ảnh trước đó. Trò chơi là tập hợp rất nhiều cảnh được chăm chút chi tiết như thật, hệ thống nhân vật phức tạp, lời thoại, âm thanh rùng rợn và những tình huống hết sức kịch tính, bất ngờ (Thậm chí những phim sau này vềResident Evil cũng không thể hay bằng bản thân trò chơi, vì nó quá gần với phim, ranh giới này không còn phân biệt đươc). Biohazard chịu ảnh hưởng của dòng phim Zombie, Aliens và The Thing.

Cuối cùng, một ngày đẹp trời ta thấy tất cả Game đều không khác gì phim ảnh. Người chơi có thể đắm chìm trong những trận chiến như thật trên màn ảnh lớn, thưởng thức tiếng đạn bay qua hệ thống âmthanh 5.1, thỏa mãn với những cô gái khêu gợi như người thật trong Game. Nhi tựhỏi người ta còn có hứng thú với Black Hawk down nữa không khi họ đã chơi quaCall of Duty Mordern Warfare.

resident-evil-remake.jpg

Hình: Biohazard là game kinh dị gần với điện ảnh nhất vào thời của nó

Một mảngkhác của Game rất rất gần với phim ảnh, chính là Visual Novel, trong đó có nhữngtựa game xuất sắc như series trinh thám Higurashi no naku koro ni When they cry, Elf -tales of Memoriestrên PS3, Professor Layton trên máy DS… Khi “chơi“ những game này chính là tađang xem bộ phim do mình làm nhân vật chính, đó là những bộ phim tương tác chứkhông còn là Game nữa.

Higurashi_original_doujin_game.jpg

Hình:Visual novel: Higurashi no naku koro ni rất gần với phim Anime

i_25332_1284142100.jpg

Hình:Visual Novel: Prof Layton nổi tiếng của hệ máy NDS

Để kết luận,hành trình đi đến điện ảnh của Game cũng trải qua những bước tương đồng với lịchsử phát triển điện ảnh, bắt đầu bằng những spirites (hình chuyển động), sau đólà kịch bản, là màu sắc, cảnh nền, âm nhạc, hiệu quả đặc biệt… và cuối cùng là tiếng nói. Nhi nghĩ sẽ có mộtngày ta thấy sự hòa hợp hoàn toàn giữa 2 thế giới, và lúc đó “phim tương tác“ sẽ thay thế cho danh từ “trò chơi“. Nhưng ngay cả trong ngày đó, điện ảnh vẫn làchính nó, cao quí và vĩnh cửu.
 
Chỉnh sửa lần cuối:

moc nhi

Member
Ðề: Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

Cám ơn bạn lengockhanhi về bài viết này.
Tôi chưa từng chơi qua game Biohazard nhưng sao tôi thấy cái hình minh họa game này lại giống game Resident Evil phần 1 quá, ở màn này tôi bị die khá nhiều lần ở cầu thang nên còn nhớ hoài cái khung cảnh này.
 

liemvn2212

Well-Known Member
Re: Ðề: Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

Cám ơn bạn lengockhanhi về bài viết này.
Tôi chưa từng chơi qua game Biohazard nhưng sao tôi thấy cái hình minh họa game này lại giống game Resident Evil phần 1 quá, ở màn này tôi bị die khá nhiều lần ở cầu thang nên còn nhớ hoài cái khung cảnh này.
Biohazard chính là tên gọi của Resident Evil tại Nhật.
 

lengockhanhi

Film critic
Biohazare là bản gốc của Resident Evil tại Nhật đó bạn, trò này ra năm 1995 trên hệ máy Sony PS khi đó. Phần 1 li kì và khó hơn phần 2 nhiều.
 
Ðề: Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

Cám ơn bạn lengockhanhi về bài viết này.
Tôi chưa từng chơi qua game Biohazard nhưng sao tôi thấy cái hình minh họa game này lại giống game Resident Evil phần 1 quá, ở màn này tôi bị die khá nhiều lần ở cầu thang nên còn nhớ hoài cái khung cảnh này.

thực ra Biohazard là tên ban đầu của Resident Evil, lúc phát hành ở US cái tên đó vô tình trùng tên với 1 ban nhạc metal ở đó nên Capcom mới đổi tên sang là Resident Evil.

Tên Biohazard giờ chỉ đc dùng riêng ở thị trường Nhật thôi, còn lại là dùng tên Resident Evil. B-)
 
Ðề: Re: Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

Biohazare là bản gốc của Resident Evil tại Nhật đó bạn, trò này ra năm 1995 trên hệ máy Sony PS khi đó. Phần 1 li kì và khó hơn phần 2 nhiều.

phần 2 thì nó lại đc cái cốt truyện hay & đc người ta nhớ đến nhiều hơn :D nhưng mà phải công nhận phần 1 là kinh dị & khó nhất trog các phần classic. [-O<
 

nemesisgau

New Member
Ðề: Re: Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

phần 2 thì nó lại đc cái cốt truyện hay & đc người ta nhớ đến nhiều hơn :D nhưng mà phải công nhận phần 1 là kinh dị & khó nhất trog các phần classic. [-O<

phần 1 đấu boss mệt hơn các phần khác nhiều. Về sau nhà sx có vẻ dễ dãi cho gamer, đạn dược dồi dào hơn 1 tí :D đựoc cái cơ chế điều khiển dễ nắm bắt và xử lý hơn do ra đời sau. RE 1 cũng là game đầu tiên em chơi có kiểu đồ họa mê ly ( thời đó ) và phim cắt lồng ghép vào khi đang chơi. Mà nó toàn ghép phim vào lúc sắp đấu boss hay có event gì đặc biệt, nên mỗi lần xem thấy hồi hộp :D
 

moc nhi

Member
Ðề: Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

Game R.E này có nhiều âm thanh rất thực nên tạo ra cảm giác căng thẳng và hồi hộp ghê lắm.
Xa xa thì tiếng rống của Boss với tiếng chó tru; gần thì nghe tiếng Zombie lết dưới sàn nhà và những tiếng rên xiết trong cơn đói triền miên của bọn chúng.

Ngay cả một tiếng kêu rất bình thường nhưng khi nghe cũng thấy sởn da gà: tiếng mở cửa và bản lề kêu cọt kẹt (không phải vì sợ tiếng kêu của cánh cửa mà sợ ở chổ là không biết mình sẽ gặp cái quái quỉ gì ở sau cánh cửa đó?)

Nhắc tới đây tui lại rùng mình, he he...

Game này đúng là một game có ấn tượng để đời.
 
Chỉnh sửa lần cuối:

justbenice

Moderator
Ðề: Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

Đọc đi đọc lại vẫn chưa hiểu gì lắm ý của bạn chủ . Game thì có liên quan gì tới điện ảnh ? 2 cái về bản chất hòan toàn khác biệt nhau 1 trời 1 vực tự nhiên cái này lại phái đu với cái kia ? Mà đu thế nào đc mà đu khi về bản chất nó khác nhau ?
 

Lioncoeur

New Member
Ðề: Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

Nói như bạn thì văn học có liên quan gì tới điện ảnh? 2 cái về bản chất cũng khác nhau 1 trời 1 vực đó, tại sao người ta cứ phải dựng phim từ truyện và viết truyện ăn theo phim.
 

lengockhanhi

Film critic
Nói thật là Nhi rất bực mình với bạn justbenice, nhưng Nhi vẫn sẽ giải thích cho bạn hiểu vấn đề:
Về bản chất, 2 loại hình giải trí này có cùng 1 nguyên tắc là tập hợp hình ảnh chuyển động theo 1 kịch bản, chúng chỉ khác nhau ở chỗ trong Game người xem có thể tương tác và điều khiển còn trong phim ảnh thì người xem thụ động. Người ta không nhận ra sự tương đồng này là do Game chỉ mới sinh ra cách đây vài chục năm, và giai đoạn đầu nó phụ thuộc vào màn hình TV, đồ họa kém, nhưng dù những game sơ khai nhất vẫn có đầy đủ tính chất của 1 phim hoạt hình. Game hiện đại có nhân vật chính lấy mẫu mô phỏng từ 1 diễn viên thật, có tiếng nói, có âm nhạc, có kịch bản. Bạn còn muốn gì nữa

Nếu bạn không ngồi chơi trực tiếp mà xem người khác chơi rồi thu lại trên youtube, bạn còn có thể phân biệt Game và Phim nữa không ?

Khi bạn chơi những game hiện đại (PS3, Xbox) trên màn ảnh lớn 200 inches , bạn có thể phân biệt được Game và phim không ?

Bạn đã bao giờ chơi Visual Novel chưa ? Bạn thấy nó có giống phim không ?

Suy nghĩ thêm trước khi viết nhé.
 
Ðề: Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

Act of Valor có dựa trên game nào đâu? Nội dung của nó là original mà :)

Còn về căn bản thì mục đích của video game và phim ko hoàn toàn giống nhau. Trong khi xem phim để tận hưởng cốt truyện và hình ảnh, thì người ta chơi game để tận hưởng thành quả và môi trường trong game. Kịch bản trong game cũng là 1 cái để tận hưởng, nhưng nó ko phải là cái quan trọng nhất như phim. Đấy là chưa nói có rất nhiều thể loại game khác nhau, mà trong đó có nhiều loại ko thể áp dụng mô hình của điện ảnh lên đc (nếu nói về cutscene thì đáng tiếc là mình rất hay skip cutscene khi chơi lần thứ 2 trở đi, mất thời gian!). Ví dụ như với game dàn trận thì kịch bản chỉ là cái nền, hay với những game stealth action thì cũng ko áp dụng hoàn hảo đc cho phim vì khán giả chắc sẽ ngủ gật với những màn trốn chui trốn nhủi và chờ của nhân vật chính.

Về phần visual novel thì nó như là đứa con lai giữa game và novel và anime (đa phần). Chất điện ảnh? Có. Nhưng đó ko phải là hướng đi của visual novel. Mà đã nhắc đến game và visual novel, thì chắc Nhi cũng biết qua thế nào là tuyến tính, đa tuyến tính và phi tuyến tính chứ nhỉ?! Phim có hơn đc game cái này ko? Ko! Thật sự là ko.

Và vấn đề phim dựa trên game dở là do kịch bản và đạo diễn ko đủ cứng tay để làm chứ ko phải là nội dung của game ko đủ cho 1 bộ phim.

Nói như bạn thì văn học có liên quan gì tới điện ảnh? 2 cái về bản chất cũng khác nhau 1 trời 1 vực đó, tại sao người ta cứ phải dựng phim từ truyện và viết truyện ăn theo phim.
For fan and for money, didn't I make it clear?!
Cái vấn đề sử dụng cốt truyện của nhau thực chất ko liên quan gì ở đây. Nó giống như việc bắt tay hợp tác của 2 thể loại với 1 mũi tên trúng 2 con chim: fan thì sướng mắt và nhà sản xuất thì ăn tiền. Vậy thôi, chứ ko thể nói là bên nào theo đuôi bên nào đc?! Cứ luận theo cách Nhi nói thì sách sẽ theo đuôi phim bằng cách nào khi nó thiếu hẳn đi phần "tập hợp hình ảnh chuyển động"?
 

justbenice

Moderator
Ðề: Re: Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

Nói thật là Nhi rất bực mình với bạn justbenice, nhưng Nhi vẫn sẽ giải thích cho bạn hiểu vấn đề:
Về bản chất, 2 loại hình giải trí này có cùng 1 nguyên tắc là tập hợp hình ảnh chuyển động theo 1 kịch bản, chúng chỉ khác nhau ở chỗ trong Game người xem có thể tương tác và điều khiển còn trong phim ảnh thì người xem thụ động. Người ta không nhận ra sự tương đồng này là do Game chỉ mới sinh ra cách đây vài chục năm, và giai đoạn đầu nó phụ thuộc vào màn hình TV, đồ họa kém, nhưng dù những game sơ khai nhất vẫn có đầy đủ tính chất của 1 phim hoạt hình. Game hiện đại có nhân vật chính lấy mẫu mô phỏng từ 1 diễn viên thật, có tiếng nói, có âm nhạc, có kịch bản. Bạn còn muốn gì nữa

Nếu bạn không ngồi chơi trực tiếp mà xem người khác chơi rồi thu lại trên youtube, bạn còn có thể phân biệt Game và Phim nữa không ?

Khi bạn chơi những game hiện đại (PS3, Xbox) trên màn ảnh lớn 200 inches , bạn có thể phân biệt được Game và phim không ?

Bạn đã bao giờ chơi Visual Novel chưa ? Bạn thấy nó có giống phim không ?

Suy nghĩ thêm trước khi viết nhé.

Khác ý kiến thì bực mình sao ? Trẻ con quá bạn ơi.
Bạn có cảm thấy bạn càng nói bạn càng đi vào ngõ cụt không ?

"Về bản chất, 2 loại hình giải trí này có cùng 1 nguyên tắc là tập hợp hình ảnh chuyển động theo 1 kịch bản"
tui đọc câu này tui cười bò ra vì mắc cười !! vớ vẩn vô cùng. Game càng ngày càng xây dựng lên 1 thế giới ảo cho người chơi. Những game khủng sau này hầu như không có kịch bản, và tạo một thế giới mô phỏng cho người chơi "sống" trong đó, mỗi cách bạn "sống trong game" sẽ đưa đến 1 kết thúc khác nhau trong game. Phim thì phải luôn có kịch bản. Theo bạn nói thì phim mì ăn liền có nghĩa là : hành động ăn mì là tập hợp những hình ảnh chuyển động theo 1 kịch bản cho mì vào mồm nên chúng ta gọi đó là phim mì ăn liền . hahahahaha

"Nếu bạn không ngồi chơi trực tiếp mà xem người khác chơi rồi thu lại trên youtube, bạn còn có thể phân biệt Game và Phim nữa không ? "
"Khi bạn chơi những game hiện đại (PS3, Xbox) trên màn ảnh lớn 200 inches , bạn có thể phân biệt được Game và phim không ?"


Điều này cho thấy bạn chẳng biết gì về game và cũng chẳng chơi được mấy game. Mấy câu trên bạn vào gamevn.com phát biểu thì bị ném đá cho nát xác.

Bản chất của 2 loại hình khác nhau, 1 thụ động và 1 chủ động. Phim coi như 1 dạng kịch, bạn xem và thưởng thức nó theo cách bạn thích. Game là 1 môi trường giả lập cho phép bạn phưu lưu trong môi trường đó và chủ động tương tác với nó. Chẳng hiểu bạn nghĩ thế nào mà viết cái chủ đề này. Phải chẳng tẩu hỏa nhập ma nên nhìn gì cũng ra điện ảnh?
Chẳng hiểu ai có đủ tự tin để pin cái topic này lên đầu nữa !!!! Hay là vì bạn gọi nó là video game thì bạn nghĩ chắc nó phải dính gì tới video nên mới gọi là video game rồi bạn mộng du ra cái topic này ? +_+
Các cụ nói là "biết thì nói, không biết thì dựa cột mà nghe" !!!
 
Chỉnh sửa lần cuối:

lengockhanhi

Film critic
1. Bạn sai lầm lớn, vì Nhi chưa bao giờ bực mình vì ý kiến, mà vì thái độ của bạn.
Nếu như Nhi nhớ đúng thì bạn chưa bao giờ chủ động phát biểu ý kiến của mình, bạn hãy thử làm 1 lần; bắt đầu 1 chủ đề nào đó theo ý kiến của bạn, thay vì xen vào giữa câu chuyện của những người khác theo cách mà bạn đang làm. Khi đó, bạn sẽ thấy là Nhi không bao giờ đi xen vào tranh cãi trong chủ đề mà bạn tạo ra.

2. Nhi sẽ không trách bạn nếu bạn trình bày ý kiến của bạn một cách rõ ràng và có lý lẽ, nhưng ở đây mỗi một câu bạn viết ra đều đang nhắm vào Nhi, chứ không mang lại thông tin nào khác. Ngay cả khi bạn đúng và Nhi sai, bạn cũng không có quyền xúc phạm Nhi theo kiểu đó.

...

Nhi muốn nói rất nhiều nữa, nhưng nghĩ lại thấy không đáng mất thời gian cho những người như bạn.

Lần này bạn đã đi quá xa trong việc xúc phạm Nhi. Sẽ không có lần tiếp theo đâu.
 

minhminh2010

New Member
Ðề: Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

Những game khủng sau này hầu như không có kịch bản

Xin lỗi bạn, những game khủng trên thị trường bây giờ mà mình biết là Diablo 1 2 3, Starcraft 1 2, Warcraft 1 2 3, Guild War đều có cốt truyện. Diablo thì quá rõ ràng rồi, không cần bàn cãi. Còn những game RTS như Starcraft, Warcraft muốn biết cốt truyện thì xin mời chơi campaign. Thậm chí Starcraft còn có video giới thiệu có cốt truyện đàng hoàng cho phần mới của nó, Heart of the swamp.

Bạn có thể kể ra vài game khủng mà không có kịch bản không? Làm ơn, khi bạn nói về 1 vấn đề gì đó, hãy lấy VÍ DỤ đàng hoàng để chứng minh, xin đừng nói lập lờ nước đôi và nguy hiểm như ở trên. Bạn có thấy chị Nhi nói cái gì đều có dẫn chứng không? Chị Nhi liệt kê ra bao nhiêu game như vậy để làm ví dụ đó, như thế mới thuyết phục người đọc.

Điều này cho thấy bạn chẳng biết gì về game và cũng chẳng chơi được mấy game. Mấy câu trên bạn vào gamevn.com phát biểu thì bị ném đá cho nát xác.

Nếu đã mang câu nói này sang forum khác, xin bạn hãy trích cả bài viết để mọi người có cái nhìn toàn cảnh về bài viết. Hơn nữa, xin bạn hãy LÀM RỒI HẴNG NÓI, xin bạn đừng nêu những giả định như vậy nữa.

Chị Nhi nếu "chẳng chơi được mấy game" thì cũng sẽ không viết 1 bài dài như thế đâu, và cũng sẽ không lấy nhiều game ra làm ví dụ như vậy đâu.

Ngoài lề 1 chút, lần cuối cùng mình tranh luận với bạn là vào đêm 30/4, sau đó chị Nhi bảo mình không nên tham gia tranh cãi nữa, như vậy rất mất thời gian và không mang lại điều gì cả. Sau đó, mình đã nhìn thấy rất nhiều lần bạn công khai ném đá các topic của chị, mình rất muốn nói nhưng nghĩ lại lại thôi, không nên phí thời gian cho bạn làm gì, càng quan tâm thì bạn càng thích thôi. Nhưng hôm nay là giọt nước tràn li rồi, mình thật không nhịn được muốn nói vài câu với bạn.

1 lần nữa, mong bạn hãy LẤY VÍ DỤ CHỨNG MINH CHO LUẬN ĐIỂM CỦA MÌNH, đừng chỉ nói suông, vì như thế, cho dù có hét rất to, cũng chả ai để ý và cho vào đầu.

Nếu lần sau bạn tranh luận mà có ví dụ, mình xin chân thành cảm ơn bạn, và mình sẵn sàng dựa cột mà nghe những lời vàng ý ngọc của bạn.
Thân.
 

Lioncoeur

New Member
Ðề: Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

Bạn Justbenice đem game MMORPG ra để đánh đồng cho cả thế giới game, và bạn còn cho nó là đại diện cho game khủng nữa., lại còn phán ko có kịch bản nữa mới sợ.
Bạn ngon thì vào gamevn box offline coi có bị ném đá mất xác không.

Tên là justbenice, nhưng không bao thấy benice.

Nhân tiện nói thêm thái độ cư xử bạn. Chính bạn từng phán "nếu khanhi đúng thì sao có nhiều ngưởi phản đối đến vậy". Số nhiều của bạn ở đâu thế nhỉ? Hay số nhiều đó chỉ toàn là mang tên ...benice.
 

justbenice

Moderator
Ðề: Re: Hành trình đi tới điện ảnh của VideoGame

1. Bạn sai lầm lớn, vì Nhi chưa bao giờ bực mình vì ý kiến, mà vì thái độ của bạn.
Nếu như Nhi nhớ đúng thì bạn chưa bao giờ chủ động phát biểu ý kiến của mình, bạn hãy thử làm 1 lần; bắt đầu 1 chủ đề nào đó theo ý kiến của bạn, thay vì xen vào giữa câu chuyện của những người khác theo cách mà bạn đang làm. Khi đó, bạn sẽ thấy là Nhi không bao giờ đi xen vào tranh cãi trong chủ đề mà bạn tạo ra.

2. Nhi sẽ không trách bạn nếu bạn trình bày ý kiến của bạn một cách rõ ràng và có lý lẽ, nhưng ở đây mỗi một câu bạn viết ra đều đang nhắm vào Nhi, chứ không mang lại thông tin nào khác. Ngay cả khi bạn đúng và Nhi sai, bạn cũng không có quyền xúc phạm Nhi theo kiểu đó.

...

Nhi muốn nói rất nhiều nữa, nhưng nghĩ lại thấy không đáng mất thời gian cho những người như bạn.

Lần này bạn đã đi quá xa trong việc xúc phạm Nhi. Sẽ không có lần tiếp theo đâu.

-Theo bạn thì thế nào gọi là thiếu tôn trọng bạn ? Tôi thấy chuyện bạn nói hão huyền, thiếu logic thì bạn nói thiếu tôn trọng bạn sao ? Tôi chưa từng chửi bới hay xúc phạm gì nhé. Lời nói của bạn nói ra thì chưa biết đúng sai nhưng ít nhất cũng sẽ luôn có những ý kiến trái chiều với bạn. Theo tôi nghĩ bạn nên chấp nhận chuyện đó. Chính tôi đang tham gia vào topic này và lập luận theo logic của tôi, còn bạn thì đang đưa chuyện riêng thích nhau hay không thích nhau vào đây đấy.
- Và bạn cũng thấy rõ là topic của bạn đầy trong này nhưng không phải topic nào tôi cũng vào xen vào, chỉ khi nào tôi thấy..tức cười tôi mới vào thôi :) . Ủa mà bạn viết bài trong forum với mục đích gì ? Cho nguòi ta đọc và học hỏi hay là cho người ta tham gia bình luận mà bạn nói tôi hạn chế "xen vào giữa câu chuyện của những người khác" ??????????
-Chừng nào tôi vẫn còn là thành viên của forum này thì tôi vẫn có quyền thích hay không thích, tham gia hay kô tham gia , viết hay không viết trong bất kì 1 topic nào.
Nếu bạn cảm thấy bạn là người giỏi giang thì hãy trả lời bài viết của tôi hoặc trả lời những quan điểm ngược lại với bạn chứ đừng nên đem thích nhau hay không thích nhau ra đây.
 
Chỉnh sửa lần cuối:
Bên trên